TD4 - Tableaux
Exercice 1 (min & max)
Des nains partent en expédition dans les montagnes. Ils transportent chacun une certaine quantité de provisions (exprimée en calories).
Votre mission est de déterminer la quantité de provisions la plus grande transportée par un nain.
Je vous donne le programme suivant qui génère la liste des calories transportées par chaque nain:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
int main()
{
size_t const dwarf_count { 20 };
std::vector<float> calories {};
// std::srand permet de fixer la "seed" du générateur aléatoire (pour avoir des résultats reproductibles)
std::srand(42);
calories.reserve(dwarf_count); // Pour optimiser, on dit à l'avance au tableau combien d'éléments vont être ajoutés, afin qu'il puisse allouer la mémoire nécessaire en une seule fois. Si on ne fait pas ça, à chaque push_back dans la boucle le tableau va être obligé d'allouer de la mémoire supplémentaire pour contenir le nouvel élément, ce qui est plus lent.
for (size_t i { 0 }; i < dwarf_count; ++i)
{
// Génération d'un nombre aléatoire entre 100 et 24000
float const random_01 { static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX) };
calories.push_back(100.f + (24000.f-100.f) * random_01);
}
// affichage optionnel des calories transportées par chaque nain
for (float const c : calories)
{
std::cout << c << ", ";
}
std::cout << std::endl;
// TODO: afficher la quantité de provisions la plus grande transportée par un nain
return 0;
}
-
Trouver la quantité de provisions la plus grande transportée par un nain.
-
Trouver la quantité de provisions la plus petite transportée par un nain (arrivez vous à le faire sans utiliser de boucle supplémentaire ?).
-
Essayez de faire fonctionner le programme avec plus de nains, par exemple
200
,2000
ou même20000
nains. (Attention, il ne faut pas afficher les calories transportées par chaque nain dans ce cas). -
Si vous avez eu besoin de changer autre chose que la variable
dwarf_count
pour répondre à la question précédente, essayez de trouver une solution qui fonctionne avec n'importe quel nombre de nains sans avoir à modifier le code. -
Pour aller plus loin: Trouver les trois nains transportant le plus de provisions et afficher la somme des provisions transportées par ces trois nains.
Exercice inspiré de de l'édition 2022 de l'advent of code: https://adventofcode.com/2022/day/1 C'est un évènement annuel qui propose un problème de code par jour sous forme de calendrier de l'avent.
Exercice 2 (Palindrome)
Un palindrome est un mot qui peut être lu de la même manière de gauche à droite et de droite à gauche.
Par exemple, kayak
est un palindrome.
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un mot et qui affiche si ce mot est un palindrome ou non.
Une chaîne de caractères est un tableau de caractères.
Exercice 3 (Comptage)
Écrire un programme qui demande un nombre entier positif (supérieur à 1 000 000) à l'utilisateur et qui remplit un tableau avec les chiffres de ce nombre. Le programme doit ensuite compter le nombre d'occurrences de chiffre et afficher le chiffre qui apparaît le plus souvent.
Exercice 4 (Points d'énergie)
Dans un jeu vidéo de type RPG, dès que le joueur termine un niveau, il gagne des points d’énergie.
Les points d'énergie sont calculés en fonction du niveau terminé et du nombre et du niveau de difficulté des ennemis tués.
Le nombre de points d'énergie gagnés est calculé de la manière suivante:
- Pour chaque ennemi tué, trouver tous les multiples de son niveau de difficulté inférieurs au niveau terminé par le joueur.
- Combiner tous les multiples trouvés pour chaque ennemi tué en supprimant les doublons.
- Additionnez tous les nombres restants pour obtenir le nombre de points d'énergie gagnés.
Voici un exemple:
- Le joueur termine le niveau
20
. - Il tue 2 ennemis de niveau
3
,5
.
Les multiples de 3
inférieurs à 20
sont: 3, 6, 9, 12, 15, 18
.
Les multiples de 5
inférieurs à 20
sont: 5, 10, 15
.
En supprimant les doublons, nous obtenons: 3, 5, 6, 9, 10, 12, 15, 18
.
En additionnant tous les nombres, nous obtenons 78 points d'énergie.
Vous devez écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir le niveau terminé et le nombre et le niveau de difficulté des ennemis tués et qui affiche le nombre de points d'énergie gagnés.
Exercice 5 (Suppression et tassement)
Écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir 10 entiers compris entre 0 et 5 et qui les stocke dans un tableau. (vous pouvez aussi demander à l'utilisateur de saisir un nombre puis le d écomposer en chiffres et stocker les chiffres dans un tableau).
Vous devez ensuite supprimer toutes les valeurs valant 3 dans le tableau en décalant tous les éléments vers la gauche et en complétant le tableau avec des 0.
Tableau avant:
[1, 3, 2, 3, 3, 4, 5, 3, 0, 2]
Tableau après:
[1, 2, 4, 5, 0, 2, 0, 0, 0, 0]
Exercices Bonus
Algorithmes de Luhn
Le numéro de carte bancaire est un nombre de 16 chiffres. Il est composé de 4 groupes de 4 chiffres séparés par un espace.
Tous les numéros de carte bancaire ne sont pas valides et il existe des algorithmes pour le vérifier. Cela permet de vérifier rapidement si un numéro de carte bancaire est valide ou non sans avoir à contacter la banque et permet de détecter rapidement certaines erreurs de saisie (comme l'inversion de deux chiffres par exemple).
L'algorithme de Luhn est l'un de ces algorithmes.
Son principe est de calculer, à partir d'un nombre (ou une suite de chiffres), une clé de contrôle (appelée checksum) qui permet de vérifier que le numéro est correct (car la clé est un nombre qui est dépendant des autres et doit respecter certaines conditions).
Dans notre cas, la clé de contrôle est calculée de la manière suivante:
- On multiplie un chiffre sur deux par 2 (en commençant par le deuxième chiffre).
- Si le résultat de la multiplication est supérieur à 9, on additionne les chiffres du résultat (par exemple, 8 * 2 = 16, 1 + 6 = 7).
- On additionne tous les chiffres (y compris ceux qui n'ont pas été multipliés par 2).
Si le résultat (la clé de contrôle) est un multiple de 10, alors le numéro est valide.
Un exemple
Prenons le numéro de carte bancaire suivant: 1234 5678 9002 3456
.
On multiplie un chiffre sur deux par 2 (en commençant par le dernier chiffre):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 2 3 4 5 6
x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2 x2
1 4 3 8 5 12 7 16 9 0 0 4 3 8 5 12
On additionne les chiffres du résultat si le résultat est supérieur à 9:
1 4 3 8 5 12 7 16 9 0 0 4 3 8 5 12
1 4 3 8 5 3 7 7 9 0 0 4 3 8 5 3
On additionne tous les chiffres:
1 4 3 8 5 3 7 7 9 0 0 4 3 8 5 3
1 + 4 + 3 + 8 + 5 + 3 + 7 + 7 + 9 + 0 + 0 + 4 + 3 + 8 + 5 + 3 = 70
La clé de contrôle est 70
.
70
est un multiple de 10
, donc le numéro de carte bancaire est valide.
Vous devez écrire un programme qui demande à l'utilisateur de saisir un numéro de carte bancaire et qui affiche si ce numéro est valide ou non.
Pour la saisie, vous êtes libre de choisir le format ou syntaxe que vous voulez (via une chaîne de caractères, avec ou sans espaces, un nombre ou une boucle sur plusieurs chiffres).
- Convertissez premièrement la chaîne de caractères en un tableau de chiffres.
- Pour convertir un caractère en un nombre, vous pouvez utiliser la fonction
std::stoi
(string to integer) ou la valeur ASCII du caractère. (voir l'Exercice 5 du TD2).