Compilation et Headers: Séparer en plusieurs fichiers
Maintenant que l'on sait découper notre code en fonctions il va aussi être intéressant de le découper en plusieurs fichiers. Cela va permettre de regrouper des fonctionnalités et mieux organiser un projet.
Prenons directement deux fichiers qui vont nous servir d'exemple tout le long de ce chapitre :
int sum (int const a, int const b)
{
return a + b;
}
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << sum(42, 27) << std::endl;
return 0;
}
J'aimerais ici séparer le corps de la fonction sum
de son utilisation dans la fonction main
.
Problème si j'essaye de compiler indépendamment ces deux fichiers je peux avoir des erreurs. Soit il manque une fonction d'entrée main
pour le fichier maths.cpp
soit la fonction sum
n'est pas déclarée pour le fichier main.cpp
.
Mécanisme de compilation (en simple)
Revenons à la compilation quelques instants pour mieux comprendre.
Quand j'ai parlé de compilation j'ai fait un abus de langage et j'ai englobé plusieurs étapes. Pour faire simple, il y a en réalité trois grandes étapes lors de la compilation en C++:
- Le préprocesseur
- La compilation
- Le linkage
Le préprocesseur
La toute première étape est celle du préprocesseur. C'est le moment où toutes les directives préprocesseur sont traitées (toutes les lignes commençant par #).
Par exemple, nous avons déjà la directive préprocesseur #include
qui permet d'inclure des fonctionnalités.
Cette directive fait simplement un copié-collé du contenu du fichier à inclure dans le fichier où la directive est utilisée.
Je ne vais pas en parler ici mais sachez qu'il existe d'autres directives permettant de faire des conditions en fonction des plateformes par exemple.
La compilation
Ensuite nous avons la compilation à proprement parler.
Chaque fichier .cpp
, obtenu après les modifications du préprocesseur, appelé unité de compilation, va être traité individuellement.
Le but de cette étape est de transformer le code C++ (sous format texte) en langage compréhensible pour l'ordinateur.
C’est à cette étape que des vérifications du code ont lieu. Par exemple, dans le cas où le compilateur ne trouve pas la déclaration d’une fonction que vous appelez. Dans notre exemple précédent dans le fichier main.cpp
, la compilation va s'arrêter avec un message d'erreur indiquant ce qui n’a pas fonctionné.
Cette étape va produire des fichiers objets.
Un fichier objet, reconnaissable à son extension en .o
ou .obj
, n’est rien d’autre que du langage machine mais seul, sans aucun lien avec le reste des autres fichiers. Tel quel, il n’est pas exécutable, car il lui manque des informations.
Il est possible de préciser aux compilateurs que l'on souhaite s'arrêter à ce stade en ajoutant des flags de compilation:
- Windows
- Linux et MacOS
Avec MSVC le flag est /c:
cl /c helloImac.cpp
Avec G++ le flag est -c:
g++ -c helloImac.cpp
Cela indique au compilateur que l'on souhaite produire des fichiers objets et pas directement lier les fichiers pour en faire un exécutable.
Les fichiers d'objets peuvent faire référence à des "symboles"(noms de fonctions ou de variables) qui ne sont pas encore entièrement définis. C'est le cas lorsque l'on utilise une fonction déclarée et que l'on n'a pas encore écrit le corps de celle-ci, nous allons le voir juste après. Le compilateur ne s'en préoccupe pas et produit le fichier objet demandé si le reste du code est correct.
L'avantage est qu'il n'est pas nécessaire de tout recompiler si vous ne modifiez qu'un seul fichier. Si aucune modification n’est détectée depuis la dernière compilation, alors le compilateur réutilise le fichier objet précédemment créé lors d'une prochaine compilation ce qui accélère la compilation d’un projet. Cmake gère les fichiers objets lui même automatiquement dans le fameux dossier build.
Le linkage
Nos fichiers objets ne sont pas utilisables en l'état et c'est la dernière étape de linkage qui va les lier entre eux pour produire un exécutable.
C'est ce qui va permettre de lier la déclaration d'une fonction dans un fichier et le corps de la fonction dans un autre fichier par exemple.
Il est aussi possible de faire cette opération en ligne de commande à partir des fichiers objets mais ce n'est pas très utile en pratique car des outils comme CMake se charge de cette étape pour nous.
En pratique
Revenons à notre exemple avec les fichiers maths.cpp
et main.cpp
:
Premièrement, il manque la déclaration de la fonction sum
(son prototype) dans le fichier main.cpp
pour pouvoir produire un fichier objet valide:
#include <iostream>
int sum (int const a, int const b);
int main()
{
std::cout << sum(42, 27) << std::endl;
return 0;
}
Ce fichier ne permet toujours pas de créer un exécutable à lui seul (car il manque le corps de la fonction sum
) mais il est maintenant possible d'en faire un fichier objet.
Fichier d'en-tête
Pour une seule fonction dans mon exemple c'est simple de recopier le prototype de la fonction. Imaginons que notre fichier maths.cpp
soit composé de dizaines de fonctions et que l'on souhaite les utiliser dans le fichier main.cpp
mais aussi dans un autre fichier du même projet. Cela commence à être fastidieux de tout recopier.
On va donc regrouper les déclarations des fonctions dans un autre fichier d'extension .hpp
que l'on appelle fichier d'en-tête (header en anglais).
Ainsi grâce à la directive préprocesseur #include
on va pouvoir inclure (recopier) toutes les déclarations des fonctions facilement.
Dans notre exemple le fichier d'en-tête serait simplement:
int sum (int const a, int const b);
et le main.cpp
devient:
#include <iostream>
#include "maths.hpp"
int main()
{
std::cout << sum(42, 27) << std::endl;
return 0;
}
On peut noter une petite différence, j'utilise ici des guillemets "" pour l'inclusion et pas des chevrons < >. On pourrait très bien utiliser des guillemets tout le temps et faire: #include "iostream"
. Cette différence est une question de convention et on réserve les chevrons < > pour les fichiers de qui viennent de bibliothèques comme la bibliothèque standard (iostream
, string
, vector
, etc) et les guillemets "" pour le reste.
On va également inclure ce fichier d'en-tête dans notre fichier maths.cpp
pour s'assurer que l'on implémente les bonnes fonctions listées dans le fichier d'en-tête.
#include "maths.hpp"
int sum (int const a, int const b)
{
return a + b;
}
Les fichiers d’en-tête peuvent aussi utiliser l’extension .h. La différence n’est qu’une histoire de goût. Je préfère utiliser .hpp plutôt que .h pour mieux faire la distinction entre C et C++ par analogie aux fichiers sources, qui se terminent par .cpp en C++ mais .c en C.
Pragma once: éviter les doublons
Mais se pose alors la question des doublons si l'on inclut de nombreux fichiers, les uns dépendants des autres.
Dans le cas des fonctions ce n'est pas bien grave car déclarer plusieurs fois une fonction (je parle du prototype pas du corps qui lui doit être unique) est autorisé bien que ce soit inutile.
Par contre ce n'est pas toujours le cas. Par exemple avec les Enums il n'est pas possible de les déclarer deux fois et on obtient une erreur de compilation si on le fait.
Admettons que l'on a un autre fichier utils.cpp
qui inclut maths.cpp
pour fonctionner. utils.hpp
contient les déclarations des fonctions propres au fichier utils.cpp
. Le fichier maths.hpp
définit un enum.
Si maintenant on souhaite utiliser des fonctions des deux fichiers dans notre fichier principal main.cpp
, on va se retrouver à inclure les deux:
#include "utils.hpp"
#include "maths.hpp"
int main()
{
// ...
return 0;
}
Cela va provoquer une erreur lors de la compilation du fichier objet main
car l'enum est déclaré deux fois. Une fois provenant de l'inclusion de utils.hpp
(qui inclut lui-même maths.hpp
) et une seconde fois en incluant directement le fichier maths.hpp
.
#pragma once
est une directive du préprocesseur là pour répondre à notre besoin.
Elle est utilisée pour empêcher que le contenu des fichiers d'en-tête soient inclus plusieurs fois. La directive #pragma once
, présente dans un fichier d'en-tête, garantit que le contenu du fichier sera inclus une seule fois dans une compilation.
Le fichier maths.hpp
dans notre exemple devient donc:
#pragma once
int sum (int const a, int const b);
Un fichier d'en-tête doit toujours contenir cette directive au début du fichier.
Structures
Bien que ce soit possible de mettre la déclaration d'une structure dans un fichier .cpp
généralement on a besoin de s'en resservir dans plusieurs fichiers et la déclaration se trouve donc dans un fichier d'en-tête (.hpp
).
Cependant, comme pour les enums, une structure ne peut être déclarée qu'une fois et il ne faut donc surtout pas oublier la directive préprocesseur #pragma once
pour éviter un doublon lors d'inclusions.
On utilisera dans ce cas la déclaration de la structure avec les prototypes des fonctions qui lui sont associées dans notre fichier d'en-tête.
Espaces de noms
Il est possible de regrouper du code (déclaration, fonction, ect) dans un espace de noms (namespace en anglais) pour éviter les conflits de noms.
Nous avons déjà rencontré sans le savoir des espaces de noms avec la bibliothèque standard de C++. Par exemple, std::cout
est dans l'espace de noms std
(pour standard).
Cela permet de différencier et séparer des fonctions (venant de différentes bibliothèques par exemple) qui ont le même nom.
Par exemple, si vous avez deux fonctions sum
(avec la même signature) dans deux fichiers différents, vous allez avoir une erreur de compilation car le compilateur ne saura pas laquelle choisir.
Dans ce cas, vous pouvez les mettre dans un espace de noms pour les différencier.
Pour cela on utilise le mot clé namespace
suivi du nom de l'espace de noms et des accolades pour délimiter le code qui appartient à cet espace de noms.
namespace Maths
{
int sum (int const a, int const b);
}
Pour définir la fonction on va devoir préciser l'espace de noms en ajoutant le préfixe Maths::
devant le nom de la fonction.
On peut également de nouveau utiliser le mot clé namespace
si on souhaite définir plusieurs fonctions dans le même espace de noms.
#include "maths.hpp"
int Maths::sum (int const a, int const b)
{
return a + b;
}
Pour appeler la fonction sum
dans le fichier main.cpp
il faudra maintenant préciser l'espace de noms en ajoutant le préfixe Maths::
devant le nom de la fonction.
#include <iostream>
#include "maths.hpp"
int sum (int const a, int const b)
{
return a + 2*b;
}
int main()
{
// Cette ligne va appeler la fonction sum du namespace Maths
std::cout << Maths::sum(42, 27) << std::endl;
// Cette ligne va appeler la fonction sum déclarée dans le fichier main.cpp
std::cout << sum(42, 27) << std::endl;
return 0;
}
Utiliser Cmake
Pour résumer nous avons donc maintenant les fichiers suivants:
#pragma once
int sum (int const a, int const b);
#include <iostream>
#include "maths.hpp"
int main()
{
std::cout << sum(42, 27) << std::endl;
return 0;
}
#include "maths.hpp"
int sum (int const a, int const b)
{
return a + b;
}
Nous allons les placer dans un dossier de projet puis dans un sous dossier /src
(pour sources).
Pour certains projets on peut avoir plusieurs sous dossiers comme /src
, /include
(pour séparer les fichiers d'en-tête). C'est une question d'organisation et de préférence.
Dans ce dossier de projet nous allons créer notre fichier CMakeLists.txt
pour nous aider à compiler le projet.
Nous allons reprendre et modifier notre premier fichier Cmake.
Dans le fichier CMakeLists.txt
il va falloir indiquer les répertoires où se trouvent les fichiers d'en-tête par target_include_directories()
.
On va également régler une variable Cmake CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY
qui va permettre d'indiquer que l'on souhaite placer l'exécutable compilé dans un sous dossier bin
.
# la version de cmake à utiliser
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# La version du C++ que l'on souhaite utiliser (dans notre cas C++17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# Le nom du projet
project(IMAC_project)
# On souhaite placer l'exécutable dans un sous-dossier "bin" au lieu de le mettre dans le dossier build
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
# On indique que l'on souhaite faire un exécutable avec nos deux fichiers .cpp
add_executable(helloImac "src/main.cpp" "src/maths.cpp")
# le dossier contenant les fichiers d'en-tête pour notre executable helloImac
target_include_directories(helloImac PUBLIC "src/")
CMAKE_SOURCE_DIR
est une variable cmake qui indique le dossier dans lequel se trouve le fichier CMakeLists.txt
(documentation ici).
Il faut s'assurer qu'il y a exactement une fonction d'entrée main() dans les fichiers sources listés pour un exécutable.
Petit résumé de notre dossier:
projet_folder/
├── src/
│ ├── main.cpp
│ ├── maths.cpp
│ └── maths.hpp
└── CMakeLists.txt
Vous pouvez maintenant ouvrir le dossier de projet dans VSCode et compiler votre projet.
Quelques améliorations
Je vous ai parlé de "warnings" de compilation à plusieurs reprises. Il est possible d'ajouter des options pour activer des warnings et avoir des informations supplémentaires lors de la compilation.
Je vous propose d'ajouter ces lignes dans votre fichier CMakeLists.txt
:
if (MSVC)
add_compile_options(/W3)
else()
add_compile_options(-Wall -Wextra -Wpedantic -pedantic-errors)
endif()
Cela va se complexifier avec un nombre plus important de fichiers sources. Avec Cmake il est possible de faire une recherche de fichier afin de ne pas avoir à lister tous les fichiers sources manuellement:
file(GLOB_RECURSE SRC_FILES CONFIGURE_DEPENDS "src/*.cpp")
Notre fichier CMakeLists.txt
devient:
# la version de cmake à utiliser
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# La version du C++ que l'on souhaite utiliser (dans notre cas C++17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
# Le nom du projet
project(IMAC_project)
# Réglage du compilateur pour les warnings
if (MSVC)
add_compile_options(/W3)
else()
add_compile_options(-Wall -Wextra -Wpedantic -pedantic-errors)
endif()
# On souhaite placer l'exécutable dans un sous-dossier "bin" au lieu de le mettre dans le dossier build
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin)
# Obtenir la liste des fichiers sources dans le dossier src
file(GLOB_RECURSE SRC_FILES CONFIGURE_DEPENDS "src/*.cpp")
# Optionnel : afficher la liste des fichiers sources
message(STATUS "Found source files:")
foreach(SRC_FILE ${SRC_FILES})
message(STATUS " - ${SRC_FILE}")
endforeach()
# On indique que l'on souhaite faire un exécutable avec nos fichiers sources
add_executable(helloImac ${SRC_FILES})
# le dossier contenant les fichiers d'en-tête pour notre executable helloImac
target_include_directories(helloImac PUBLIC "src/")
Résumé
-
Les fichiers d'en-tête ou headers (d'extension
.hpp
) sont là pour lister les différentes déclarations des fonctions (et d'autres choses comme les enums) afin de pouvoir les utiliser dans plusieurs fichiers. -
Les fichiers objets sont des fichiers générés pendant la compilation. Ils peuvent faire référence à des "symboles"(noms de fonctions ou de variables) qui ne sont pas encore entièrement définis mais seulement déclarés (et inclus à l'aide des fichiers d'en-tête). Ils permettent aussi d'accélérer la compilation pour réutiliser des parties de code inchangées.
-
La directive préprocesseur
#include
fait simplement un copier-coller du fichier cible dans le fichier actuel. -
La directive préprocesseur
#pragma once
permet d'éviter de copier deux fois des déclarations lors d'inclusions. C'est très utile pour les fichiers d'en-tête contenant des enums ou des structures. Il faut toujours l'utiliser dans les fichiers d'en-tête. -
il y a 3 étapes dans la compilation:
- Le préprocesseur qui transforme les directives préprocesseur comme
#include
ou#pragma once
. - La compilation qui génère des fichiers objets pour chaque unité de compilation (fichiers
.cpp
après traitement du préprocesseur). - Le linkage qui permet de lier tous les fichiers objets ensemble pour obtenir un exécutable.
- Le préprocesseur qui transforme les directives préprocesseur comme
-
Cmake permet de gérer ces étapes de compilation simplement.