Déboguer son code
Vous avez déjà dû rencontrer des bugs dans vos programmes, et vous avez sûrement dû utiliser des std::cout
pour essayer de comprendre ce qu'il se passait.
C'est une méthode qui peut être efficace, mais qui peut aussi être très longue et fastidieuse. Ajouter des std::cout
partout dans le code, les enlever ensuite, etc.
Heureusement, il existe une solution bien plus efficace : le débogueur.
Qu'est-ce qu'un débogueur ?
Un débogueur est un outil qui permet d'arrêter l'exécution d'un programme à un point précis, appelé point d'arrêt (ou breakpoint en anglais), ou juste avant qu'un crash se produise.
Une fois atteint, vous êtes en mesure d'inspecter la valeur de toutes les variables (et de toute la mémoire du programme). Vous pouvez également voir quelles fonctions ont été appelées jusqu'à ce point grâce à la pile d'appel (callstack).
Enfin, vous serez en mesure d'avancer pas à pas dans l'exécution.
Nous allons voir comment cela se passe dans VSCode en C++.
Configurer le débogueur
Pour commencer, il faut configurer le débogueur.
Si vous avez suivi le cours sur CMake, vous n'avez rien à faire, tout est déjà configuré.
Configuration manuelle
Sinon, sachez qu'il est possible de configurer le débogueur manuellement à l'aide d'un fichier launch.json.
Si vous voulez le configurer vous-même, vous pouvez vous rendre dans le panneau "Run and Debug" et cliquer sur le bouton "Run and Debug".
Vous devez ensuite sélectionner le débogueur que vous voulez utiliser (ici C++ (GDB/LLDB)) et cliquer sur Add Configuration.
Cela créera un fichier launch.json dans un dossier /.vscode à la racine du projet.
Si vous voulez plus de détails sur la configuration manuelle, vous pouvez vous rendre ici.
S'il y a une seule chose à vérifier, c'est que le champ "program" pointe bien vers votre exécutable. En général, avec la configuration de CMake, il sera sous "${workspaceFolder}/build/bin/Debug/YOURPROGRAM.exe"
Utiliser le débogueur
Il suffit d'appuyer sur CTRL + F5, ou sur l'icône de debug 🐛 dans la barre inférieure :
Ça y est ! VSCode a lancé le programme en mode débogage. On va pouvoir commencer à l'utiliser.
Ajouter des points d'arrêt
Comme vous pouvez le voir sur la capture ci-dessous, le programme est arrêté avec une ligne surlignée.
C'est grâce à un point d'arrêt que j'ai ajouté à la ligne .
Vous pouvez ajouter des points d'arrêt en cliquant à gauche de la ligne sur laquelle vous voulez vous arrêter, juste avant le numéro de ligne, ou en appuyant sur F9 après avoir sélectionné une ligne.
Comme son nom l'indique, il permet d'arrêter le programme à un endroit précis pour inspecter celui-ci.
Points d'arrêt conditionnels
Il est possible de rendre un point d'arrêt conditionnel, c'est-à-dire qu'il ne sera déclenché que si une certaine condition est remplie.
Pour cela, il suffit de faire un clic droit sur le point d'arrêt et de sélectionner Edit Breakpoint.
Vous pouvez ensuite ajouter une expression qui sera évaluée à chaque fois que le programme passera par ce point d'arrêt pour déterminer s'il doit s'arrêter ou non.
Cela peut être très utile pour ne pas s'arrêter à chaque itération d'une boucle ou d'une fonction, mais seulement lorsqu'une certaine condition est remplie par exemple.
Inspecter les variables
Dans la section Variables, vous pouvez voir toutes les variables du programme à l'instant où il est arrêté.
Par exemple, ici x vaut 10 !
Vous pouvez également laisser votre curseur sur une variable (hover) qui vous intéresse et un petit encadré va s'afficher pour vous montrer sa valeur.
C'est super utile et évite de devoir ajouter des std::cout
(ou print/log en fonction des langages) pour afficher les valeurs actuelles de certaines variables.
Il est également possible de regarder spécifiquement certaines variables via la section Watch. (Cela peut être utile dans des cas plus complexes avec beaucoup de variables locales qui gênent la visibilité de la section Variables par exemple).
Vous pouvez aussi ajouter des expressions à évaluer dans cette section.
Par exemple, si on veut savoir si x est supérieur à 3:
Cela peut être très utile pour vérifier des conditions ou des valeurs intermédiaires ou inspecter des variables qui ne sont pas directement accessibles (comme des membres de structures ou des éléments de tableaux).
Pile d'appel
La pile d'appel liste les différents appels que le programme a parcouru (fonctions/méthodes) pour arriver au point où le programme est arrêté actuellement.
Vous pouvez voir que le programme est arrêté dans la fonction fib (qui est récursive). Il est possible de naviguer dans la pile d'appel en cliquant sur les différentes lignes.
Navigation en mode debug
Une fois que le programme est en mode débogage, un ensemble de boutons apparaît en haut de ton écran.
Ces boutons contrôlent l'exécution du programme :
- Le bouton Continue permet de lancer l'exécution du programme et de la poursuivre jusqu'à ce qu'un nouveau point d'arrêt soit atteint.
Celui-ci se transforme en un bouton pause lorsque le programme n'est pas actuellement arrêté. Cela peut s'avérer utile quand vous avez l'impression que votre programme est bloqué (boucle infinie, appel asynchrone, etc).
-
Step Over et Step Into se déplacent d'une instruction à la fois et gèrent la façon dont les appels de fonctions sont traités. Step Over sautera les appels de fonctions (ou de méthodes), tandis que Step Into suivra ces appels (pour rentrer dans la fonction qui va être appelée).
-
La quatrième option est Step Out. Elle exécute toutes les commandes de la fonction en cours et s'interrompt lorsqu'elle revient à la fonction appelante.
-
Les deux dernières options sont Restart et Stop, qui permettent de continuer l'exécution du programme ou de l'arrêter.
Arrêt automatique sur les erreurs
Il est possible de configurer le débogueur pour qu'il s'arrête automatiquement lorsqu'une erreur se produit.
Une fois le programme lancé en mode débogage, vous pouvez allez dans la section Breakpoints et cocher la case All C++ Exceptions. Cela permettra de s'arrêter automatiquement lorsqu'une exception non gérée se produit.
Cela permet de voir où l'erreur se produit et de remonter la pile d'appel pour comprendre pourquoi et surtout où précisément l'erreur se produit.
généralement, le débogueur s'arrête à un point où l'exception est lancée mais au sein de la bibliothèque standard, donc il faut remonter un peu dans la pile d'appel pour trouver où l'erreur a été déclenchée depuis votre code.
Raccourcis clavier
Si vous utilisez le débogueur pour la première fois vous allez sûrement utiliser les boutons pour vous déplacer.
Mais il est possible d'utiliser des raccourcis clavier pour aller plus vite. Une fois maîtrisés, ils vous permettront de gagner un temps considérable lors du débogage de vos programmes.
Continue | Step Over | Step Into | Step Out | Restart | Stop |
---|---|---|---|---|---|
F5 | F10 | F11 | SHIFT + F11 | CTRL + SHIFT + F5 | SHIFT + F5 |
Erreurs courantes
Vous avez sûrement déjà rencontré des erreurs lors de la compilation ou de l'exécution de vos programmes.
C'est normal, tout le monde en fait, même les plus expérimentés.
Une erreur peut survenir à la compilation ou à l'exécution de votre programme, ll est important d'apprendre à les lire pour pouvoir les corriger et les comprendre.
Les erreurs de compilation sont les plus courantes. Elles se produisent lorsque le compilateur ne peut pas générer le fichier exécutable à partir de votre code.
Voici quelques exemples d'erreurs de compilation courantes.
Erreur de segmentation
L'erreur de segmentation est une erreur très courante en C++. Elle se produit lorsque vous essayez d'accéder à une zone de mémoire à laquelle vous n'avez pas le droit d'accéder. Cela peut être dû à plusieurs raisons :
- Accès à un tableau en dehors de ses limites
- Accès à un pointeur non initialisé ou libéré (dangling pointer) (nous verrons cela plus tard)
Elle se manifeste par un message d'erreur du type :
Segmentation fault (core dumped)
Erreur de syntaxe
Les erreurs de syntaxe sont les plus simples à trouver. Elles se produisent lorsque vous avez mal écrit quelque chose dans votre code.
Par exemple, si vous oubliez un point-virgule à la fin d'une ligne, ou si vous oubliez une accolade, le compilateur vous le signalera.
int x {10}
error: expected ';' after expression
parfois le message d'erreur peut être un peu cryptique, mais en général, il vous indique la ligne et la colonne où il a trouvé l'erreur. Il suffit de regarder à cet endroit (et un peu avant) pour trouver l'erreur.
Erreur de type
Les erreurs de type se produisent lorsque vous essayez d'assigner un type à un autre incompatible.
Par exemple, si vous essayez d'assigner un tableau (std::vector
) à une variable de type int
:
int x { std::vector<int>{1, 2, 3} };
error: conversion from 'std::vector<int>' to non-scalar type 'int' requested
Les explications peuvent être un peu plus complexes, mais en général, le message d'erreur vous indique clairement ce qui ne va pas.
Erreur de définition multiple
Les erreurs de définition se produisent lorsque vous déclarez une variable ou une fonction plusieurs fois.
Par exemple, si vous déclarez une variable dans un fichier d'en-tête et que vous l'incluez dans plusieurs fichiers source :
// file1.hpp
#pragma once
int x;
// file1.cpp
#include "file1.hpp"
int x {10};
error: redefinition of 'int x'
C'est pour cela qu'il est très fortement déconseillé de déclarer des variables dans des fichiers d'en-tête ou des variables globales de manière générale.
Erreur de référence non définie
Les erreurs de référence non définie (Undefined reference) se produisent lorsque vous déclarez une fonction mais que vous ne l'implémentez pas.
Par exemple, si vous déclarez une fonction dans un fichier d'en-tête et que vous ne l'implémentez pas dans un fichier source :
// file1.hpp
#pragma once
void foo();
// file1.cpp
#include "file1.hpp"
int main() {
foo();
return 0;
}
error: undefined reference to `foo()'
Le compilateur ne peut pas trouver la définition de la fonction foo
et vous signale une erreur.
Erreur de lien
Les erreurs de lien (linker error) se produisent lorsque le compilateur ne peut pas trouver une bibliothèque ou un fichier objet nécessaire à la compilation.
Elles sont souvent plus difficiles à comprendre, mais en général, elles vous indiquent le nom du fichier ou de la bibliothèque manquante.
Erreur de logique
Les erreurs de logique (ou d'implémentation) sont les plus difficiles à trouver. Elles se produisent lorsque votre programme ne fait pas ce que vous attendez de lui, mais qu'il compile et s'exécute sans erreur.
Pour les trouver, il faut souvent déboguer des points d'arrêt et inspecter les variables pour comprendre ce qui ne va pas.
Quelques exemples d'erreurs de logique typiques :
- Une boucle infinie :
int i {0};
while (i < 10) {
// Oubli d'incrémenter i
}
- Une condition mal écrite :
int x {10};
if (x = 0) {
// Ne sera jamais exécuté
}
- Un tableau ou un pointeur mal utilisé :
int tab[10] {};
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
// Accès en dehors des limites du tableau
}
Cela peut parfois ne pas générer d'erreur de segmentation, mais le comportement du programme sera incorrect.
- Une utilisation de valeur non signée incorrecte :
unsigned int x {0};
int y {-1};
if (x > y) {
// Ne sera jamais exécuté
}
ou encore
unsigned int x {10};
while (x >= 0) {
// Boucle infinie
x -= 1;
// x est toujours positif et donc lorsqu'il est décrémenté mais qu'il est déjà à 0,
//il repasse à la valeur maximale d'un unsigned int
}
- Une division par zéro :
float division(float const x, float const y) {
return x / y;
}
float x {10};
float y {0};
float z {division(x, y)};
Floating point exception (core dumped)
- Passage par copie au lieu de passage par référence :
void increment(int x) {
x++;
}
int x {10};
increment(x);
std::cout << x << std::endl; // Affiche 10
Ici la fonction increment
prend x
par copie et non par référence, donc la variable x
n'est pas modifiée. C'est une copie locale à la fonction increment
qui est modifiée.
Exceptions
Dans le cas de la division par zéro par exemple on pourrait utiliser un if
pour vérifier si y
est différent de 0
avant de faire la division. Mais dans le cas où y
est égal à 0
on aimerait pouvoir le signaler à l'utilisateur de la fonction pour afficher un message d'erreur ou alors effectuer une autre action spécifique (redemander une valeur à l'utilisateur par exemple).
C'est là qu'interviennent les exceptions. Les exceptions sont des objets qui permettent de signaler une erreur ou un comportement anormal dans un programme.
En C++ on utilise le mot clé throw
pour lancer une exception.
#include <stdexcept>
float division(float const x, float const y) {
if (y == 0)
{
throw std::runtime_error("Division by zero");
}
return x / y;
}
De même par exemple lors de l'utilisation d'un std::vector
si on essaye d'accéder au dernier élément grâce à la méthode back()
alors que le vecteur est vide, une exception de type std::out_of_range
sera lancée.
Ces exceptions peuvent être "attrapées" et traitées dans un bloc try
catch
:
try
{
float z {division(x, y)};
std::cout << "Result: " << z << std::endl;
}
catch (std::exception& const e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
Il y aurait beaucoup à dire sur les exceptions (utilisation, avantage et inconvénient, etc) mais ce n'est pas le sujet de ce cours.
Je voulais juste vous montrer qu'elles existent et introduire le mot clé throw
pour que vous puissiez l'identifier si vous le voyez dans du code.
Résumé
-
Le débogueur est un outil puissant pour comprendre le comportement de votre programme.
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Il permet d'arrêter l'exécution à un point précis appelé point d'arrêt (ou breakpoint).
-
Vous pouvez inspecter les variables, la pile d'appel (callstack) et avancer pas à pas dans l'exécution.
-
Il est possible de configurer le débogueur pour qu'il s'arrête automatiquement lorsqu'une erreur se produit.
-
Les erreurs courantes sont :
- Erreur de segmentation (segmentation fault) : accès à une zone de mémoire interdite
- Erreur de syntaxe : oubli de point-virgule, d'accolade, etc
- Erreur de type : assignation ou conversion de type incorrecte
- Erreur de logique : boucle infinie, condition mal écrite, etc
- Erreur de compilation : undefined reference, multiple definition, linker error, etc
-
Il est possible de lancer des exceptions avec le mot clé
throw
et de les gérez avec un bloctry
catch
.